Sheinbaum retira impuesto a videojuegos “violentos” por inviabilidad técnica

por | 23/12/2025

  • Sheinbaum retira impuesto a videojuegos “violentos”.
  • Incluido en el Paquete Económico 2026.
  • El Gobierno optará por campañas de concientización en lugar del impuesto.

La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció que el Gobierno federal retirará el impuesto del 8% a los videojuegos considerados violentos, incluido en el Paquete Económico 2026, al reconocer que existen dificultades técnicas para su aplicación.

Durante la conferencia matutina de este martes, la mandataria explicó que el gravamen no se cobrará a partir de enero de 2026, como se había previsto, debido a la complejidad para establecer criterios claros que permitan diferenciar qué videojuegos pueden clasificarse como violentos y cuáles no.

“Ya no se va a cobrar ese impuesto. Yo había pedido que se quitara el impuesto a los videojuegos y al final no se quitó de la Ley de Ingresos. Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. Entonces, ¿quién va a determinar esa circunstancia?”, señaló Sheinbaum.

El impuesto, aprobado previamente por el Senado como parte de una reforma fiscal, contemplaba aplicar una tasa del 8% a videojuegos físicos y digitales con contenido no apto para menores, con el objetivo de desincentivar su consumo, recaudar recursos y, según sus promotores, contribuir a la reducción de la violencia.

Sin embargo, el planteamiento generó críticas por la falta de definiciones claras sobre la clasificación de los juegos, la base gravable y su aplicación en plataformas digitales y servicios de suscripción como Game Pass o PlayStation Plus.

Sheinbaum afirmó que, en lugar del gravamen, el Gobierno optará por campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes, enfocadas en la construcción de la paz y el uso responsable de los videojuegos.

“Muchos de ellos son en línea y generan una adicción al videojuego, cuesta dinero y promueve conductas de violencia. Entonces decidimos mejor que el impuesto se quite porque tiene muchas complicaciones y que haya una campaña a la construcción de la paz”, agregó.

La propuesta del impuesto abrió un debate nacional sobre la relación entre videojuegos y violencia. Legisladores de oposición cuestionaron la medida al considerar que estigmatizaba a la comunidad gamer. En su momento, la diputada de Movimiento Ciudadano, Iraís Reyes, criticó el enfoque del gravamen y rechazó que los videojuegos conviertan a los jugadores en delincuentes.

México es actualmente el principal mercado de videojuegos en América Latina y el décimo a nivel mundial. De acuerdo con un estudio de Endeavor publicado en abril de este año, la industria genera más de 2,300 millones de dólares, cuenta con 76 millones de jugadores activos y ha visto el surgimiento de al menos 67 empresas desarrolladoras en los últimos cinco años.

No es la primera vez que el Gobierno federal pone atención sobre el consumo de videojuegos. En 2021, el entonces presidente Andrés Manuel López Obrador presentó un decálogo para su uso responsable y advirtió sobre los posibles efectos negativos en menores, especialmente cuando se utilizan como principal medio de entretenimiento.

0 comentarios

Enviar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Información básica sobre protección de datos Ver más

  • Responsable: ContravíaMX.
  • Finalidad:  Moderar los comentarios.
  • Legitimación:  Por consentimiento del interesado.
  • Destinatarios y encargados de tratamiento:  No se ceden o comunican datos a terceros para prestar este servicio. El Titular ha contratado los servicios de alojamiento web a Hostinger que actúa como encargado de tratamiento.
  • Derechos: Acceder, rectificar y suprimir los datos.

Articulos relacionados

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Más información
Privacidad